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jeux java
Yep avec plaisir:
Version Windows: http://qiita.com/cdra0624/items/61370fa28eeecdc15cc2
Via chrome: https://webpsvr.github.io/instruction/howto.html
Le blog du dev: https://webpsvr.github.io/
La librairie home made en c pour les dev: https://github.com/adawarp/libpsvr
Et surtout penser à installer Java du votre votre bécane
Je reup
Idem je préfère JNUS
mais pour l'histoire des DLC et MAJ sur la console il n'y a aucun intérêt a mettre ses jeux sur une carte SD surtout si c'est un jeu ou le jeu en ligne est indispensable
MK8 SSBB splatoon pour ne citer qu'eux
Y a rien de chiant a faire la mise a jour de ces jeux depuis la console si Firm en 5.5.1
faut juste configurer deux accès Wifi
un qui bloque les MAJ et l'autre non
Va sur Linkedin, sa cherche beaucoup de JAVA ou C# la bas.
Je n'ai pas spécialement de language spécifique, j'ai appris l'algorythmie en BTS depuis c'est une gymnastique logique de passer d'un language à l'autres, j'ai travailler avec du Java, du Javascript, du HTML, du CSS, Less, Sass, Php, C#, iOs, Java Android, du cross compiler bref de tout je m'adapte à la demande et j'ai mener à bien mes differentes missions mais dur de trouver un employeur dans ma ville ^^
Libre à toi de croire que la PS4 est une bonne console pour ce type de projet. Ce que je trouve maladif moi, c'est l'aveuglement de certains qui est sans faille.
Et il te sort directement le tout déchiffré.
Par contre l'interface est à chier faut comprendre où cliquer puis c'est bon
Ha et pour pinailler : on peut récupérer les mises à jour et les DLC installés sur sa console.
Pour les DLC faut ddd et pour les mises à jour c'ets chiant donc on fait selon ta méthode
Beaucoup de jeux son codé en C ou C++ sous android, Java n'est que le langage par défaut, mais le C++ reste disponible, d’ailleur sous VS 2015 on peut faire des apps mobile directe en C++ (ainsi qu'en C#, mais sa c'est une autre histoire)
Bref, mauvaise nouvelle en se qui me concerne, j'attendais se jeux avec impatience (mystic quest étant l'une de mes meilleur expérience de jeux video), mais sur console...
Et si sa sort sur le sur sur le store JP, pas moyen de faire de l'import :/
Tu vas te calmer quand toi ? T'es au courant que c'est uniquement parce qu'android est un OS degueulasse (Hybride java/unix) que la concurrence à besoin d'un quad core pour le faire tourner? iOS, c'est du C#, c'est 10 fois plus rapide sur un matos identique....
Tu n'y connais rien en informatique "moi ve plein de coeur a mon processeur mais cé pas ce que ça fé, les gens dise ça le rend plus puissant", alors que c'est archi faux.
Aucun intérêt d'avoir un quad core sur iPhone alors que leurs processeurs 2 cores font tourner tous les jeux/appli de l'Apple Store.... l'objectivité c'pas ton truc toi. Fin bref, #jyconnaisrien
même en le paramétrant, java peut te faire chier. On devrait pouvoir jouer a se jeu sans avoir a modifié quoique se soit dans java et meme en regardant une vidéo youtube en parallèle. J'ai un peu moins de probleme avec mon new pc qui a 16go de ram dont 8 dédié a minecraft mais malgré tout, il y a toujours des soucis.Java n'est pas fait pour des jeux de se genre je pense